关于赛博朋克2077最全关于武器、装备暴击率分析

赛博朋克2077发售已经过去一个星期了,相信很多小伙伴都已经玩上了。游戏中玩家们可以用过武器装备中带有的暴击率来提高战斗力,同时装备里的插件也能提升暴击率。那么暴击率在几件装备的作用下会有什么变化呢?下面给大家聊一下关于武器、装备暴击率的分析。

赛博朋克2077武器、装备暴击率分析:

经过一整个上午的研究,各种实战射击、面板,外面计算器数据分析。

暴击率计算为:

面板暴击率 = 反应提供暴击率 + 衣服暴击率。

实际暴击率 = 面板暴击率 + 武器暴击率。

反应提供暴击率 = 1 - {基础不暴击率即0.99 × 0.99∧(反应-3)}。

开局暴击率1%,也就是不暴击率99%,点满20点反应后,面板写暴击率为16。

计算为1-{0.99∧18}=0.1654862,符合面板数据16。

而开局之后某个阶段,V的基础暴击率会变化,变成大概12%,我猜是强尼银手的芯片搞得(未证实,工程量太大)。

样本只有一份(我只有一个高级档),20反应,全裸无义体的情况下暴击率26。数学好的朋友可以自行计算是否是12%。

衣服暴击率,写在人物状态面板里。

只有三种插件提供:

赛博朋克2077最全关于武器、装备暴击率分析

神枪,+15%暴击,+30%暴伤。但是已经被认定为无实际效果。

赛博朋克2077最全关于武器、装备暴击率分析

命定,+15%暴击,有效果,但是全身衣服只生效一个,也就是全身4个衣服插满,也就最多+15%暴击率。

赛博朋克2077最全关于武器、装备暴击率分析

黑手,加30%暴击伤害。

注意事项

首先街头声望要足够商人刷出传说物品卖,具体几级未知,请知道的朋友补充。

然后最重要的是,一个服装商人,只会卖固定的一两种传说插件。

比如科罗纳多区的武器店,只卖碾碎者动能霰弹枪、夜鸟动能手枪,这2个传说武器(无限卖入,不用怕装备等级跟不上角色)。

但是它没有传说武器插件。

圣多明戈大区

河谷区服装店卖传说衣服插件,阻燃(免疫燃烧)[补充:奇怪,只第一次见时买到。后面怎么刷都没有了]。

科罗纳多区的服装店,可以重复刷2个传说衣服插件“猎捕+25%对适中、严重威胁敌人伤害”“名目:中毒和电击免疫”。

在宪章山服装店,发现神枪插件,可以重复再刷(售价21w乖乖,但是插件有bug,没有实际效果)。

在巫毒帮那边的服装店发现中毒、流血免疫插件。

海伍德的美泉区服装店,发现神枪、阻燃,还有一堆传说衣服图纸(然后再也没刷出过)。

第一次进店时刷出来的东西最好,24小时跳转时间后就没有传说插件了。

有些商店第一次去就有传说插件卖,之后都没有了。而有些商店,就算用24小时跳时间仍然会重复刷出传说插件(已在上面标出)。

然而最重要的命定和黑手,我没发现哪一个商店固定有卖。或者具体一点,我一个上午都没买到任何一个命定黑手。

还有一种办法获得,就是自己点满20技术,在制造技能的perk中点出制造传说物品+拆除装备可以获得插件这两个perk。

然后自己造传说衣服,衣服上会有概率自带一些插件,大约10%几率有传说插件(注意,不是所有的衣服都自带插件,请自己SL试试。我这里是某个内搭、裤子自带插件。)。

然后拆解,获得传说插件。

武器暴击率,其不显示在人物面板上,但是仍然实际有效。

经过大量实战射击的估测,和面板暴击率是简单的加法计算。

实战测试中,两者相加,超过100%就真的枪枪暴击,只有90%就十枪弹出1次白色数字。

武器插件

弱点穿透。

赛博朋克2077最全关于武器、装备暴击率分析

暴虐镇压。

赛博朋克2077最全关于武器、装备暴击率分析

强势威能。

赛博朋克2077最全关于武器、装备暴击率分析

武器插件提供的暴击率可以叠加,可以叠加,可以叠加。

一片5%,插满4片就是20%暴击率,加上武器自带个50%之类,枪枪暴击不是梦。

那个伤害增加是给霰弹枪用的。

入手办法

武器商人无脑24h刷新就行。

或者入手白色图纸,自己制造。

在点出传说级制造perk之后,有概率做出紫色插件(做白色插件可以有几率出更高品质,这大家都懂吧,你能造橙色装备然后去造白色插件就出紫色,你能造紫色它就出蓝色)。

武器插件最高紫色,没见过橙色。

总结

1、街头声望影响商店卖什么品质的“合成组件”“武器衣服”“图纸”(可以刷出橙色武器、紫色衣服,而且有孔。没见过橙色衣服)。

但是不影响卖什么品质的“武器插件”“衣服插件”?(存疑,未证实)。

2、技术系中造蓝、紫、橙装备perk。点不点出来,不影响商店卖什么东西(那当然,不然非技术党岂不是永远无法购入传说)。